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少女前线2:追放【安朵丝】一图流·全方面分析策略 少女前线2追放wiki

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:少女前线2:追放【安朵丝】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)如下:【安朵丝】一图流·全方面解析攻略作者社区:B站:
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少女前线2:追放【安朵丝】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)如下:【安朵丝】一图流·全方面解析攻略作者社区:B站: hello大家好啊,这里给大家带来限定角色【安朵丝】的一图流加全方面解析攻略。ヾ(@^▽^@)ノ温柔亲和的人形,即使有着性能上的限制,也没有自艾自怨,温柔亲和的人形,即使有着性能上的限制,也没有自艾自怨,也许在不知不觉间,她也成为了其他人的归宿。那么接下来通过心智螺旋、武器、椎体、配队等方面给大家来全面介绍一下【安朵丝】这位精英人形,让大家能够快速知道【安朵丝】的机制和使用方式。●上来补充定位和抽取意见:安朵丝的定位为全队生存位,和索米接近,主要功能为提高全队的生存能力以及部分特化辅助能力,所以可以根据自身的看情况抽取,这里推荐抽取一只来面对特殊情况然后屯给周年,无论是常规图auto还是高压图生存安朵丝都有不错的发挥,所以抽取推荐建议为中上。0椎功能齐全,推荐椎体为0、1、2、6椎●由于安朵丝是防卫生存且对伤害以及攻击的需求比较低,所以专武的优先度不高,但是专武对于安朵丝的契合度大,能够放大安朵丝的特点,所以大家根据喜好来抽就行。 省流版直接看一图流即可,如果需要更详细的内容可以继续往下翻阅更详细的内容。========一图流养成参考========现阶段最强力防卫角色,拥有强力的保护队友的能力,还拥有强力的回血和肉度,配合上一定的辅助能力和召唤能力,能够在高压关卡中提高全队的生存能力,拉高上限,同时在低压关卡中增加下限。 文案:smallclouds设计&编排:smallclouds========技能解析========→普攻:试射演练 普攻无特殊不展开讨论→主动技能1:温情攻势 ●放置自巡炮,范围略微有点小不过初始位置能够控制,0椎时最多存在两个。3导染一个,一般来说如果在boss站中或者怪比较多的场景中安朵丝的导染不会太过于稀缺,且自巡炮如果死亡时还会返还一点导染。●自巡炮:首先自巡炮也是召唤物的存在,能够拥有安朵丝50%生命和攻击以及一样的防御。●自巡炮:作为有独立血条的召唤物能够和波波沙类似,公会战吃伤害的时候算人数。●自巡炮:自巡炮的攻击算精准伤害能够触发精准支援射击。●自巡炮:自巡炮能够一定程度上分摊一下敌人的伤害,不过自巡炮的仇恨顺序很低。●自巡炮:(负电荷)自巡炮的普攻和被动能够高频率的施加负电荷,但是由于比悠卡现在是电队的主要输出核心并不是负电荷施加人所以自巡炮的施加负电荷并不能一定程度上替代比悠卡的位置。不过可以增加负电荷的3%固伤频率。→主动技能2:极简决策 ●电充能:增加电导类的破稳效率,同时还有类似于朝晖的吸血效果,大幅度增加了团队的生存能力。●单体精准射击,伤害一般,如果有双克制的话可以造成7+1点稳态伤害,如果场上还有自巡炮的话,0椎当回合极限可以做到16点稳态伤害,还是非常可观的。●该技能不需要消耗导染也没有冷却回合。→制胜技:强固程式 ●强力的防护技能,恢复8点稳态之后配合上掩护自身能超大幅度的降低稳态,不过由于强固姿态会让自身不受掩体保护所以会触发被动额外消耗一点稳态使收到伤害降低,那么光制胜技和被动就能获得55%的减伤(电导类减益现阶段还是很容易挂上的),如果队伍中有满椎可露凯的存在一般敌方几乎造成不了稳态伤害。●正电荷:很强的恢复能力,能和负电荷配合相当于35%的加伤,在现有的情况下0椎其实已经算是非常不错的加伤了。→被动:延迟应答 ●超核心机制:分摊伤害。相当于给拥有正电荷的单位45%的减伤,而正电荷的施加方式有两种,一种是制胜技一种是通过固键,并不算太复杂且能全程覆盖,超大幅度提高了全队的生存能力。●分摊伤害:这里补充一点内容,分摊原始伤害是护盾和掩体保护前的伤害,但是分摊到安朵丝身上的伤害会受到安朵丝自身的防御减伤,所以安朵丝的防御力不是无用词条。●自检修:免死复活,安朵丝本来就拥有超强的生存能力,配合上3回合一次的免死以及分摊队友的伤害,是高压图中的肉度担当,也是低压图中下限auto容错率的保证。●受到伤害时会恢复5%最大生命值以及获得一点导染以及一层钝感力,这里的受到伤害包括前面提到的分摊伤害,所以分摊一次伤害的同时不但能回血还能回导染,因为自身非常高的肉度,所以尽管需要分摊45%的原始伤害,但是依旧不会造成太夸张的伤害,因为分摊的时候也能回导染,所以安朵丝导染的回导染能力还是非常强的,不用过于担心导染不够的问题。●钝感力:自身和炮台都能获得,相当于再一次的增加了自身的肉度。●攻击拥有负电荷的敌方单位时恢复20%的血量,因为自身的炮台以及比悠卡都拥有强力的挂负电荷能力,所以被动的回血触发是很容易的,不过由于需要自身主动攻击才可以回血,所以一般来说是使用主动技能2极简决策来回血,进一步的增强的自身的生存能力。●如果未受到掩体保护,则消耗一点稳态降低自身受到的伤害,进一步提高了安朵丝的生存下限,无论是auto的时候还是自己操作失误没有走到掩体之后都提高了自己的容错率,还可以弥补释放制胜技后自身不受到掩体保护的缺陷。========心智螺旋解析======== →2-01 侧耳倾听 ●开局三导染,虽然安朵丝的导染回复能力不差,但是开局三导染是能开局放两个炮台的关键,在队友拥有琼玖之类的支援射击角色的时候开局三导染能够在第一回合就能铺设2个炮台,相当于增加了一次精准射击频率,增加了伤害、破稳,还有增加比如工会战中的人数检测。→2-03 迂缓回路 ●相当于增加了自身一点点的伤害,有用但不多,适合其他固键需求不大的时候佩戴。→4-01 慢工细作 ●全队驱散,安朵丝施加正电荷的主要方式是制胜技,所以驱散频率不算太高,但毕竟是驱散固键,有需求的时候佩戴上。→4-03 调谐联结 ●对拥有正电荷的单位施加一层掩护,在没有该固键的时候安朵丝作为防卫其实给队友施加掩护的能力是比较弱的,毕竟制胜技只给两层,但是佩戴该固键之后安朵丝的施加掩护能力就正常了,不过现阶段稳态压力不大(有些稳态伤害高的单位也被削弱过了),所以如果真遇到了稳态压力大的时候可以佩戴,不过因为安朵丝自身还能分摊伤害,所以除非真的很高压的情况,所以该固键现阶段不推荐携带。→6-01 情报共享 ●战斗开始为全队施加正电荷,非常明显,也就是适合安朵丝第一回合或者前几回合不放大的情况,第一回合来说一般是增伤用,开始的回血用处不大,所以该固键适合佩戴固键侧耳倾听以及有电导伤害队友的情况下佩戴。→6-03 预先侦察 ●boss战适配性高的固键,开局施加电充能,类似于上一个固键,配合开局三导染解放了安朵丝的第一回合,可以安心的让安朵丝第一回合铺设炮塔,也不会降低全队的破稳效率,反而大幅度增加了破稳效率,所以boss战中适配性高,但是如果有需求控制稳态的话可以按需求佩戴。→共键 感性磁场 ●中规中矩的增伤共键,不过由于是防御加成所以推荐度不高,在队伍中拥有安朵丝的时候,10%的增伤比较容易触发,不过由于主属性是防御加成,所以实用性不高,在共键不够的时候可以给自己佩戴。整体推荐度中等偏下。※共键搭配——再次声明共键不是强制必须给该角色带上的,本篇只会说明该共键对于该角色的优点,你可以选择性带,因为你一个队伍里还有其他角色要带共键,所以需要你综合考虑。一句话总结:自身作为防卫角色,共键需求度不高,适合用队友剩下的,没有输出需求的话可以多提供一些生存共键来提高全队的容错率,故以下主要推荐功能生存性共键为主。(官方推荐含金量最高的一集(?))感性磁场(安朵丝(限定)):由于是防御加成,现在游戏中吃防御加成的角色不多,所以在共键不足的情况下完全可以把安朵丝的共键给自己用,但是由于该共键强度不强,所以解锁优先度不高。使命的加护(索米(限定)):因为安朵丝要分摊45%的伤害还是不低的,所以索米共键的回血和防御加成相当于提高了安朵丝的肉度,而且安朵丝的分摊伤害能受到自身的防御减伤,所以索米共键提供的防御可以进一步的提高安朵丝的生存能力。生存本能(玛奇朵(限定)):安朵丝由于存在没有掩体保护的时候会多消耗一点稳态,虽然安朵丝自身的保稳态能力或者回复稳态能力不差,但是毕竟是工具共键推荐,所以这个共键也可以佩戴其他共键推荐不过多一一描述:所有攻击力+3%的共键,如果只想当作一个防卫角色来使用的话可以选择不要暴击,来提高自身的肉度从而提升全队的容错率。========武器推荐========、 由于安朵丝是防卫生存辅助角色,所以武器没有过多推荐,有什么带什么就行。→专属武器:阿格莱亚 ●安朵丝的专属限定精英武器,专属武器显然是最适合安朵丝的,由于自身不是输出角色所以专武较低的基础面板不会有太大的劣势,全队的电导伤害提高以及回血都能放大自身的优势,所以比较契合,而因为召唤物的伤害占大头,所以能让召唤物伤害也提高,故专武的适配性很强。→金石奏 ●常驻精英武器,万能通用武器,高攻击面板召唤物也能吃到一定效果(比加伤性价比高),所以可以使用。→盖尔诺 ●巡录武器,依旧是通用武器,安朵丝对武器的需求很少,所以盖尔诺就行→其他●其他的不过多推荐,其他的都大差不差,四星专武能稍微增加自身的生存能力,其他哪个面板高选哪个。========配件搭配和属性推荐========●配件选择:电厂增幅和异位打击甚至散件都可以,甚至可以准备一套减伤支援用于针对特殊场景。●这里只推荐生存能力的配件推荐,如果需要堆输出依旧无脑攻攻暴,非输出的话配件要求非常的低,攻生防三个词条都是有用词条,所以只要没有暴击爆伤的配件都可以强化使用。在没有生存压力的话可以选择攻攻生/防。●目标面板为(没有太大要求所以比较随意):2000+攻击,4500+生命,1100左右防御差不多就行。========椎体解析======== 安朵丝很多锥体都有不错的效果,但是都是可以接受不抽的程度,底层机制逻辑在0椎就完整,后面锥体大多为锦上添花,所以0椎可以就抽零椎保下限和对高压,若有需要可以选择抽1、2、6椎。→1椎: ●这里先说明一个内容,锥体描述不太完整,实际是自巡炮的顺势关怀一回合只能触发一次,且炮台的精准伤害就能触发,所以不用担心触发不完全的情况。1椎的释放自巡炮射程增加以及自巡炮的射程增加算是增加手感,自巡炮电导伤害提高以及多的行动支援其实大幅度的提升了安朵丝的伤害,同时多频率的触发附加负电荷的固伤,不过由于安朵丝整体的输出本来就不高,虽然大幅度提高了但其实也没有非常高,不过毕竟是对自身伤害大幅度的提高,同时支援射击可以减少可露凯的制胜技冷却,所以整体提升还是不错的。→2椎: ●二椎效果确实朴实无华的不错,恢复全部稳态以及回血和驱散进一步提高了自身的生存能力,同时配合4椎,自身的稳态会非常的高。●因为正电荷的施加方式比较简单,实在不行可以用固键来解决开场正电荷的问题,所以几乎是一个全程的移动提升和伤害提升,大幅度的提高全队的机动性,以及略微的伤害提升(毕竟现在加伤稀释比较多)。→3椎: ●受到的稳态伤害降低1点,让安朵丝的稳态能够更好的维持一个很高的水平。●防御转攻击,让防御会有更多不错的收益,不过没有必要强求,且为初始防御力也就是你整备室的哪个防御面板。●因为之前有提到过自身的分摊伤害是会受到自身的防御减伤影响的,所以钝感力的上限提高可以更大程度的提升安朵丝的生存能力。→4椎: ●自保能力超大化,稳态上限提高配合23椎已经很难做到稳态清零了,同时自检修(免死)的恢复能力提高,还能获得强固姿态,很难出现没抗住伤害而离场的情况了。→5椎: ●电充能扩散,对于多单位的时候稍微有一定用处,但是总体来说效果不高。以及一个15%的电导增伤。→6椎: ●6椎的效果提升比较明显,且对电队的提升非常大,同时多一个自巡炮相当于每回合能做到300%倍率的伤害,更多的精准频率,更多的支援射击频率,更多的施加负电荷的频率。●每有一个自巡炮能给电队提供10%攻击力提高,也就是可以做到30%的攻击力提升,算是稀有词条,伤害提升非常大。●释放完之后变成指令追加也是相当于大程度的提高了安朵丝的手感,甚至可以根据你想用的技能优化掉一个固键。========配队建议======== ——再次声明,追放里面几乎没有固定的配队说法,很多情况下很多角色是被作为对策卡来使用,故下面配队推荐不是强制要求这么配队,而是给你一个配队或者是角色搭配推荐。由于安朵丝是强力的生存防卫人形,她的地位和索米相似,也就是能够是适配与所有队伍,无论是auto推图还是高压扩编都可以单独使用登场,且对电队有所提升,满椎则大幅度提升电队伤害。现阶段推荐阵容是可以稍微替换掉绛雨或者比悠卡的电火酸队(顺带充当一个波波沙的功能)琼玖、维克托、安朵丝、比悠卡/绛雨、可露凯:安朵丝因为每回合自身就能提供2-3次的精准射击频率,如果在自身比悠卡或者绛雨练度低的情况下可以适当替换掉一个,同时安朵丝能充当波波沙的功能,给boss降防,所以工会战中可以这么使用。以下是适配性相对来说比较高的角色:绛雨、比悠卡、琼玖、可露凯等========简易实战讲解篇========——本篇章讲解该角色在具体实战中的思路以及逻辑方便大家更好的上手角色,但毕竟还是纸面上的内容,如果需要真正的完全上手该角色,还是亲手去关卡中运用为好。这里比较推荐带开局三导染以及开局施加正电荷以及电充能的固键,以这一套固键为例,安朵丝的开局就可以直接放置两个炮台然后根据情况使用其他技能,如果需要生存下回合可以释放制胜技,如果需要部分破稳和输出或者是精准伤害频率可以使用极简决策,如果没有生存压力则可以全程使用极简策略,那么单回合就有三次精准伤害频率,如果队里有其他电导输出角色可以考虑正电荷消失回合开制胜技补正电荷的加伤。同时因为自身有召唤物的原因,所以可以一定程度上替代掉波波沙转而在工会战中使用安朵丝,来增加破稳量以及提供辅助和精准射击频率。如果是高压力的情况下,可以把开局三导染和开局给正电荷的固键卸下,转而使用固键调谐联结,以及其他一个固键(有驱散要求就选择慢工细作,无就选择迂缓回路),然后开局使用制胜技,第二回合开始铺设自巡炮。如果是推图过程中,可以放的比较随意,同时可以把固键预先侦查卸掉选择根据功能性的调谐联结或者慢工细作。(部分图片来源于gf2.mcc.wiki) 那么本篇攻略就到此结束了,也感谢大家看到这里,希望该攻略能够帮助到大家,如果有什么问题可以给我反馈之后我会进行修改,谢谢大家期待我们下个攻略再见~以上就是少女前线2:追放【安朵丝】一图流·全方面解析攻略(作者:小云)相关内容。 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