暴走英雄坛实打实的硬货帖子 暴走英雄坛最强绝招
摘要:暴走英雄坛实打实的硬货帖子,关于伤害计算如下:结论最终伤害=(固定伤害-固定减伤)*Π1(1+∑)*Π2(1-∑)额外提示,下面说到的任何参数,比如K,在每小段...,暴走英雄坛实打实的硬货帖子 暴走英雄坛最强绝招
暴走英雄坛实打实的硬货帖子,关于伤害计算如下:结论最终伤害=(固定伤害-固定减伤)*Π1(1+∑)*Π2(1-∑)额外提示,下面说到的任何参数,比如K,在每小段描述中的值是不同的,懒得找其他字母了公式说明1、固定伤害=F(四维,内力,攻击力,等级)这类数据无法实际测算,因为系数很有可能是小数,而且也存在非线性的可能,不过我个人觉得四维和内力对武学的提升在其他参数保持不变的前提下,应该是线性的2、固定减伤=K+内力值/50,如果对方是NPC则固定减伤=K+内力值/60这个数据可以用千蛛万毒手的毒噬来测试,毒噬词条会叠加三层毒可以通过公式=(内力值1-内力值2)/(伤害2-伤害1)*3*(1+经脉毒伤加成)计算得出数据50和60;测试不要带其他增加毒伤的词条或者内功3、Π1(1+∑)这个指的是增伤,同类型的采用相加制度,同时会进行稀释,不同类的会采用乘积计算同类稀释最好的例子就是系数增伤,门派增伤实际加成系数也会稀释等非同类因为资源有限没法得出结论,个人已知的不同类的采用累乘的有系数,玉女内,青龙戒指,千蛛炼体,毒伤层数;部分只对直伤生效,部分只对毒伤生效,部分同时事生效神器、领悟词条等很多五花八门的并没有准确结论,比如杀猪刀有个身体重量的词条(这个疑似单独体系,据说很猛)4、Π2(1-∑)这个当前没什么好说的,佬已经测试出来了,经脉的减伤和套装减伤为统一体系,直接相加而圣龙有个减伤的装备则为另外一个类型,需要用累乘;额外备注,增伤因为是1+XX,所以累乘效果会更好,因为(1+a)*(1+b)>1+a+b,减伤则是加法更好所以其实纯毒伤流或许可以尝试套装6+圣龙减伤+玉女内。仅限女性,带个小石头娱乐,有可能还蛮强的其实这也能说明一些现象(其实是通过现象反推公式,又解释现象,感觉有点怪异)1、为什么霸刀伤害那么高其实霸刀的基础伤害未必就比其他武学高多少,但是十象臂力加成太强,导致霸刀固定伤害暴增,间接影响固定减伤的效果就好比(400-100)*A伤害是(250-100)*A的2倍2、为什么会有0伤害,可用低等级的小李飞刀攻击3境内力玩家因为武学等级太低,固伤太低3、为什么N层毒伤是毒伤1层的N倍4、为什么天机有佬能2拳打死海底3,因为天机宝物类型太多了,很多都是累乘计算,就成就了突破天际的输出;其实这也是事因,个人才慢慢思考这种问题5、为什么三刀这么拉跨,因为四维都能增伤但是效果都不好,导致固定伤害百分比提升困难,影响最终输出6、为什么打狗爆发能有那么高,都不用测试,从结果上来就就说明打狗的几个词条是累乘的……大概就这些了,个人对暴走的未来还是蛮期待的,从天机分析,暴走系统里面实际存在很多奇怪的东西,但是现在还没引入到天机外,也很期待后续会不会有一些特殊效果的装备,这样可能会搭配出更多的套路但是美中不足的是现在的武学基本职能主修一门(受到装备,加点等限制),玩起来着实是无趣了些!以上就是暴走英雄坛实打实的硬货帖子,关于伤害计算相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。