白荆回廊——古剑奇谭[白学研究所]既然按照重氪框架拆分了尸块 白荆回廊手游官网
摘要:白荆回廊——古剑奇谭[白学研究所]既然按照重氪框架拆分了尸块,为何完全不做氪金内容如下:一、盈利路线到底是不是重氪,是在开篇之前我思考了很久,很想自我攻略一番例...,白荆回廊——古剑奇谭[白学研究所]既然按照重氪框架拆分了尸块 白荆回廊手游官网
白荆回廊——古剑奇谭[白学研究所]既然按照重氪框架拆分了尸块,为何完全不做氪金内容如下:一、盈利路线到底是不是重氪,是在开篇之前我思考了很久,很想自我攻略一番例如因为工作室公司的变动,原本游戏的盈利策略发生了变化,比如原本是打算用类似于古早手游战舰少女R这类模式,靠更接近与点月卡收费+卖皮+卖资源的模式薄利多销来盈利。但是回想起前面两次测试直到公测的改动,并不是,这个游戏从一开始就是坚定的重氪拆尸块的卖法。二、氪金内容与无氪玩家有什么关系,有大关系关于氪金内容的讨论,我们换一种说法,是关于游戏深度内容的讨论,如果说游戏版本是一个游戏的长度,那么氪金内容就是当前版本游戏的深度,两者相辅相成(就是乘法)才是当前版本的全部游戏内容。在这里,可能有玩家就会问了,这和我吴克玩家有什么关系呢?即便是无氪玩家也是要关注氪金内容的,因为这关乎到你在付出了长时间的辛勤劳动之后,可以选择性的体验其中的哪一部分,而这一部分,他必须是优质的。氪金玩家尤其是重度氪金玩家只是提前为无氪玩家付费测试了这一部分内容(有的买到了体验有的没有,而本游大部分是没有的,氪金高风险,重氪需谨慎),而无氪玩家可以参照他们的反馈,在长期的辛勤积累之后,选择最适合自己的那一部分通过付出游戏时长来兑换无氪玩家与氪金内容依然是强相关!三、在白荆回廊氪金的真相是什么,氪金之后人财两空令人发指!人(用户体验),财(RMB)在重氪了尸块之后我们发现,配套的氪金提升是完全没有系统的去做的,或者武断一点就是完全没做我们买到了什么呢:1、更高的游戏难度,更差的战斗体验以及完全没有的高难收益甚至负收益,参见前贴2、一个单up卡池满花期望在4090RMB的SSR角色(基本上1花1单648)多up满破成本成倍增加的角色,且在某种意义上强度提升甚至可以是0(如莫红袖坦度,后面例证),还会迅速被新角色爆金币3、一张心愿up满花期望2670RMB的SSR烙痕(专武),相对保值(战乱、王国版本也不保值了),但是在0-满破之间没有丝滑提升,只有0和满破断崖提升(仅仅体现在1次2级唤醒,在战乱、王国漫巡开放后差距进一步缩小,因为80级0破和90级满破烙痕唤醒技能都能满级并点满,只有毫无意义的刻印评分有大差距,数值提升微弱,战斗体验没有太大差距,近乎毫无提升)。即便如此,你还会因为拿到了满破的SSR专武,配套小技能被再次拆分了尸块被折磨,毫无体验。4、关卡难度的断崖提升与角色、烙痕的提升完全不匹配,因此即便氪爆了依然被秒杀,那我们氪金到底是为了买什么?或者说别的游戏横评一下可以买到什么:更高的通关舒适度(回合制直接挂机)、如果不再给收益可以高强竞速、单纯为了优越感会有一分钱一分货的排行等等。我个人更在乎舒适度,上班的时候板砖换米,下班了拿米换舒适度(难道下班了上另一个班?)5、玩家对游戏的不信任,对于持续被爆金币的恐慌。这是无氪玩家的大胜利,白嫖完全不慌,等等党永不为奴,如果无氪低氪玩家为游戏说话,我甚至完全无法反驳,然后再看看开服加的90个氪佬好友,弃坑10人留存70人,其中3-5人依然坚持买满体力,但是游戏流水可以看出不过是典型的氪金套牢,被迫转白嫖而已。四、从典型的数值取证,我们可以一窥氪金内容的完成度,没做。1、比如我第一次感受到不对劲特别不对劲的点在什么地方在D5临海线,满花、100%培养率、S6阶、千体千防(屏障水、金刚不坏、距离把控、龙晴套盾)的莫红袖被老柳一口淬死的时候,震惊!如果莫红袖站不住,那就是说这个关卡没打算让MT站住于是我马上就想到,这个4千块的满花角色,他的坦度成长是怎样的,突然反应过来,0!对,0-满花的莫红袖作为一个标杆级别的MT角色,她在重氪之后坦度提升为,0!那既然他没有给莫红袖提升坦度,我们再看看其他方面的提升:1花。你有5次机会给目标挂8秒的20%减抗,总体覆盖时长40s 既然说到减抗,在方块职业横评,那云无月随着复调覆盖的20%减抗自然是没法比,但我们还可以找到R卡马尔斯作为横评 3次15s,25%减抗,覆盖时长45s,完全免费,无需开花。暴论了朋友们,一个价值约2单648的SSR角色技能,干不过一个白送的R。我们再看看当关这个技能,持续时间为20s,那我更倾向于认为这是一个文字描述错误这个1花特性更应该是当关命中后附加燎原,当关持续期间每次普通攻击刷新燎原时间,那么实际覆盖时长应约为(被攻击速度最终频率影响)5*28=140s,这才是一个从R跨度到SSR该有的强度 再看3花的技能描述 本游常见的职业或元素全队buff伤害15%,约等于1个1级小技能,甚至泛用情况还比不上,比如在非火队伍,提升为的经典的0%!!!而且他价值4*648!接下来就是6花,6*648的时候,节奏来了,一个经典MT仅仅增加了毛毛雨的大招伤害,让一个经典MT在非输出也无质变成为输出的情况下打伤害???,依然是本游经典的提升0%!!!现在回到原来的问题,莫红袖在被柳老爷打掉2管格挡后一口淬死,那么官方真的不知道莫红袖作为一个格挡模型的MT拥有无格挡真空短板吗?好巧不巧,这张新出的小专武醒太平给出了答案 答案是知道的,在格挡真空期,减伤24%,他把这个技能放在了一张几乎永远用不到的SR卡上,在2激励4配套的烙痕组合中,你非要说这是你的必带卡那就是你对。我更倾向于认为,这原本应该是莫红袖的6花特性,即便数值已经非常保守了,但是在被围殴拆尸块的节奏中被和谐掉了,原本喷尸块系统是希望降氪增强度,而实际结果是不仅没降氪强度倒是削了。2、关于深度12-D6的难度提升曲线如果说角色的提升曲线因为过于离谱大家都不好意思做那关卡难度的提升曲线能不能找到蛛丝马迹,从上D后的险象环生到D6的全屏秒杀,因为被秒杀了(数值溢出无从考据)似乎也很难看到,但是每个数值策划都有自己的典型习惯。比如在小跨度的蚊子腿上他习惯用这种 那么在大跨度的数值上,我们也可以管中窥豹,略有所得:那就是终端 暴论:上一关40%险象环生,下一关100%不秒你秒谁。虽然找到了消融速通卡米拉的办法,但是消融是刚刚经过了改动的,而卡米拉小姐还是以前设计的角色,我们有理由怀疑是根本没有考虑到这个小变化会带来的后果让玩家逃课了。五、不做内容只爆金币,你还会买单吗?这才开服1个多月,就已经经历了多次爆金币,参见前贴,如果觉得有说的不对的,那我们还可以讨论你觉得有道理的地方这个背刺速度比某铁还狠,马上要出的两个新限6又开始玩机制超模新C还得看开花强度。但传闻中,新霜奶是C奶,不仅能C,大招还嫩套盾免疫投射物,如果大招流联动芙蕖的话,这不逆天谁逆天六、已经氪掉的2w多块能不能痛痛快快玩一年,如果不能那就是你游戏的问题。再以拆尸块的标杆某⚪为例,他真的除了贵没有太多的毛病。那么2W多块在⚪可以干什么,只要你不是非到不行,两个6+5与4星配队足够击穿1-2年的全部版本,在难度和强度的提升上氪度是匹配的。而数值控制上,到了三周年人家才彻底扬了普池,你学人家拆尸块不能只学一半吧,总不能2个月过完人家三年吧.七、最后,官方是不是应该开放满花特性作为补强救场,是不是应该对烙痕特性提升做丝滑处理,是不是应该提升小技能的获取体验,是不是应该考虑接下来准备疯狂输出的各种满破SR的后期利用。如果不做游戏深度内容,市场终究还是那个市场,玩家会做出选择。———————————————某⚪PTSD略过以下—————————————————[依然以刚刚氪完6+5闲云的某⚪为例,即便是在游戏初期,他们普池角色尸块没有过于慷慨,但能够匹配当时版本的强度。来到3年之后的版本,第一波4星爆普池5星才堪堪实锤,其他角色能喝汤的依然可堪一战。那么⚪是如何做强度、解锁新玩法、质变和强度控制的,闲云就是比较经典的案例。这个角色0花,是奶妈,但是在技能循环上有毒点,因为大招才能奶,但可以通过类比队伍角色和烙痕(专武、普武)搭配来解决1花,自我解决循环毒点,可以流畅开出大招胜任奶妈的本职工作2花,解锁新玩法,可以buff特定攻击类型的职业打高伤害4花,在主动小技能上解锁奶量,进一步优化生存,不算出彩。满花,质变,这个角色直接起飞,自己主C,单人通关不过这个游戏的重点一般放在0126花,即无氪、微氪、中氪、重氪,看出来了吗,精准定位,人人都有自己想要的套餐而且在三年之后,才出现这种自奶自C的机制超模角色,而白荆1个月跑3年那么强度控制上又如何做,闲云满花后大招释放基本无限小技能这种无法与白荆做类比,但我告诉你他的游戏关卡是以限时通关作为目标,无限小技能肯定是过于逆天的,那就在小技能的时间上下毒,小技能连按三次算使用1次,这3次每1次提升1阶伤害,只有按满3次才能达到正常C的伤害水平(毕竟原本是奶),关键点,连按3次,出伤时间控制了,强度一下就压住了,逻辑自洽。]——————————————————————————————————————————说完闲话,白荆回来的角色是如何设计的,关于满花特性我们可以如何设想我们以刚刚被红玉爆完金币的首发限定角色岑缨为例岑缨是一个出伤慢但长线输出占优的偏单体物理C0花大招流可堪一战,胜在小飞机自动拦截功能1花大招流完全体3花解锁无限小飞机,长线战斗的根本这么看来还是颇有设计感的,那么普池中还有这种设计感的角色有哪些:3测大放异彩的鬼手崔远之终测作为限定放出的复调云无月那为什么一个颇具设计感的角色,在红玉出来之后无数玩家大呼爆金币是红玉技能多吗、是红玉范围大吗、是红玉配套全吗、是红玉减伤超模吗?不是,关键是红玉出伤快!而岑缨在高花满花之后依然无法弥补自身快速出伤救场的窘境,那么岑缨是不是可以在满花,添加新的特性,例如在主动技能释放时对技能范围内造成一次范围伤害,这可是一个价值4000的角色啊!同时,作为游戏初期的角色,我们不要求满花质变也不要要求解锁新玩法,但类似岑缨自补痛点、莫红袖自补坦度的要求,是不是十分合理。白荆回廊的烙痕可以如何丝滑提升,我们可以如何设想在现有的框架之下,我们似乎很难想到解决办法但是我们可以结合多个问题来并案处理:①小技能获取难的问题②叶脉和活动SSR、SR未来的使用率问题(没有使用率的内容就是白做就是没有内容)③S6阶相比前面阶段0提升的问题④氪度收益问题首先,我们依然以突破1、3、5花作为节点1花,解锁1次点亮2级唤醒3花,解锁1次点亮3级唤醒(舒适度提升)满花,解锁小技能1次获得2级(配合3花之后的技能点溢出选择点满2级小技能)最后结合有效激活的小技能数量增加刻印评分1花改善玩家游戏体验,3花提升中氪舒适度,满花重氪玩家开始凹小技能。再者,之后的玩家烙痕组一定是围绕满破高破SSR来建立那么出一堆没用的叶脉、活动SSR、SR如何废物利用我们在角色S6(增加游戏时长)之后开放烙痕记忆卡槽对应角色和卡牌的梯度,当烙痕卡满级满破之后(增加游戏时长)SSR角色可以装备1张SSR及以下的烙痕卡并获得其中的1级唤醒技能或小技能(具体的强度控制需要具体测算,同时SSR的收益一定要保证比SR和R高)类推,SR角色装备SR及以下,R角色装备R结合以上两种思路,在SSR烙痕卡组+记忆槽位搭配之后,小技能也可以实现3级。这个时候,这才是真正意义上的你们需要的百花齐放!天色渐晚,先到这里。以上就是白荆回廊——古剑奇谭[白学研究所]既然按照重氪框架拆分了尸块,为何完全不做氪金内容相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。