浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算① 浮空之境 隐藏
摘要:浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算①如下:目前来看,游戏中造成伤害的主要有8个乘区攻击,技能倍率,双爆,增伤,最终伤害,克制增伤,PVP增伤,魔典最终增伤(强攻...,浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算① 浮空之境 隐藏
浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算①如下:目前来看,游戏中造成伤害的主要有8个乘区攻击,技能倍率,双爆,增伤,最终伤害,克制增伤,PVP增伤,魔典最终增伤(强攻)收到攻击的一方受伤机制分为5个乘区防御系数,减伤,最终减伤,PVP减伤,技能机制比例承伤通过乘区分布,结合游戏中各项属性的获取难易度可以得出,游戏偏进攻,进攻收益远大于防御收益这里先给不太懂乘区机制的伙伴做下科普,乘区顾名思义就是各项属性相乘,从而得到造成的伤害值,其研究目的是为了让玩家合理分配资源,打出更好的游戏效果以10星魔陈为例,假设攻击为100w,爆率100%,爆伤120%,增伤80%,PVP增伤5%,最终增伤7%,克制增伤0,魔典增伤1.3,技能倍率445%,在不考虑敌方受伤乘区的情况下,其大招的伤害就是100w*1*(1+1.2)*(1+0.8)*(1+0.05)*(1+0.07)*(1+0)*1.3*4.45=2573.8w由于防御系数的机制比较复杂,一般都为边际递减的函数曲线,实际对应系数难以计算,但从游戏实战中可以明显感觉到防御带来的收益并不大,减伤可以堆叠很多但实际效果有点名不其实不同乘区之间为何要做所区分呢?最终伤害加成与普通伤害加成有什么区别,这是很多玩家的不懂之处,其实很方便理解,例如伤害的其他乘区总伤害之积为100w,此时有40%的增伤跟10%的最终增伤的话,那伤害就100w*1.4*1.1=154w,若是把最终增伤跟增伤混为一谈,则伤害为100w*1.5=150w了,就像计算一个立方体体积,我们的方法为三边相乘,同样的数字想要让这个立方体体积最大,就需要把数字平均分配到三边之中,例如1*2*10跟4*4*5,其数字之和虽然都是13,但其相乘的结果完全是不一样的,游戏中伤害乘区就是那个“立方体”的三条边,只不过这次是把三条边换成了“8条”,即上面提到的8个乘区。越是难以获取的乘区,其价值会越高(同等数值下),这是因为边际效应所导致,再次以增伤跟最终增伤举例,例如伤害其他乘区之积为100w,此时有200%的增伤跟15%的最终增伤,那此时伤害就是100w*3*1.15=345w,如果此时给你5%的伤害加成,你会选择给最终伤害还是增伤之中?若是在增伤之中,则伤害为100w*3.05*1.15=350.75w,若在最终增伤中,则伤害为100w*3*1.2=360w,可以看到在边际递减作用下越是“不稀有”的加成,提升起来越不明显,反之如果你的各项普通加成都很高,然后去提升那些“稀有”的属性加成,就会带来十分显著的提升。此贴只是一个关于伤害乘区的科普跟抛砖引玉,后续会更新更多实用向游戏理解,最后欢迎萌新大佬进群140611895,浮空秘境休闲聚集地以上就是浮空秘境【硬核】浅谈游戏伤害的计算①相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。