重返未来:1999关于魔精企业的技术、免踩坑讨论贴 重返未来1999图片
摘要:重返未来:1999关于魔精公司的技术、免踩坑讨论贴如下:一、用简单几句话解释养成玩法:1、养成魔精;2、收获材料;3、换取跳跳币;4、兑换各种养成工具,以及未来...,重返未来:1999关于魔精企业的技术、免踩坑讨论贴 重返未来1999图片
重返未来:1999关于魔精公司的技术、免踩坑讨论贴如下:一、用简单几句话解释养成玩法:1、养成魔精;2、收获材料;3、换取跳跳币;4、兑换各种养成工具,以及未来可能放入池子的其他好东西;二、根据自己的实际游玩事件设定目标1、防沉迷党,学生党,非养成类爱好者、不缺素材的,直接跳过;2、养成类爱好,博弈爱好者,收集爱好者,放置类游戏爱好者,可选择。三、魔精成长率在培养之前,首先要搞清楚一个概念,就是每个魔精都有自己的成长率。我做了一下数据实验:如果以两个相同魔精混合实验材料:1只已经培养过一次的(一代)尖峰钻子1只三维400的(送的)尖峰钻子2只三维400的(送的)卡邦卢克具体实验步骤省略,大家如果刚开始玩,也可以自己看。这里只说结果:相同数值的情况下,成长率:卡邦卢克 (0.21) 所谓成长率就是混合后增长的三维数值之和。4星魔精的成长率是0.21-0.275星魔精的成长率是0.28-0.296星魔精的成长率在0.29-0.3随着实验材料变多,实验推断,成长率是不会随数值增长而变化的,即成长率不变。这里只说结论:1、由于混合是随机出,不管出哪个左边的,还是右边的,三维数值会根据成长三位数值的高低,提升(下降)到一个值。2、根据技能挑选适合的培养方向。目前游戏最优先效率,其次专长,最后耐性,因为如果效率上不去,后面制造厂动辄2小时以上的商品,一天4次交易所,拿不满跳跳币。等养成到一定阶段,肯定优先专长、其实效率,最后耐性。因为专长的额外产出,相当于效率倍增,但是不影响你的手动操作频次(目前操作频次太高了!)。以此为出发点,五星以下优选养成:仙境渡渡、尖峰钻子、风暴猫、兽化卡邦克鲁、毛鱼、卡邦克鲁。六星最好是特里波德罗(与鸟目种:仙境渡渡、尖峰钻子联动),其次,提科特勒。四、特性4级魔精,培育达标,特性随机出0-2个; 5级魔精,培育达标,特性随机出1-2个;6级魔精,培育达标,特性随机出2-3个;特性中包含效率加成专长加成耐性加成培育加成休憩加成主要有以下几种类型:①泛用场景,正面效果;②泛用场景,正面效果提升,加负面效果;③特定场所的正面效果提升,如【原料站III-xxxxx】、【加工间II-xxxx】,【制造厂III-xxxx】 从目前的体验来看,玩家如果2小时进来看一次,制造厂肯定来得及生产,最缺的往往是加工间的半成品。所以前期策略是,堆原料,堆加工间的生产物,制造厂平均分配。五、魔精手册手册虽然是帮助和引导新人的,但是整体玩下来的感受就是,不要盲目提快进度。否则你的生产效率会跟不上订单。因为卡壳就卡壳在1级建筑只有3个位置,2级建筑,6个位置,3级建筑8个位置。1级建筑时,订单里面动辄10-18个加工间生产物,你会忙不过来更何况,订单还要求这个生产物再制造的商品。只要有1天,你的订单没有4个都完成,就会卡进度。尤其如下图 我在这里卡了2天,生产效率上不去,订单每次都要那个新生产物六、跳跳币-商城纠缠发条才是养成关键道具,前面2个半价必清空,另外就是培养道具跳跳糖和乱序怀表(4个加速可以免2天的等待),看自己需求。 七、培养方式方案一:同种配对。以2个相同的魔精混合养成(一代和一代,二代和二代,以此类推,也可以一代和二代,二代和三代……)。风险最低,“纠结发条”基本稳定一次出自己想要的魔精。优点是,纠缠发条稳定消耗,不用赌,成长三维增长比较稳定。缺点是,培养周期会变长。因为培养格子只有4个。方案二:杂交配对。以2个不同种的不同代的魔精交叉成长(即一代与二代混合,二代和三代混合,以此类推),刚开始阶段不建议跨代,比如一代和三代,因为这样效率太低,下一代成长三维肯定比前面一代高。前期我们的目标是每混合一次,就出一个成长被拉更高的魔精,以节约培训时间。在开荒期,要的就是迅速培养一只三维到顶(不知道有没有封顶),特性是“培养后加成”的终极一代。后期就可以用它去培育其他新魔精(未来如果出新魔精的话,要么直接更新,要么通过跳跳币兑换,反正成长率是9说了算)。这里不推荐上来就养6星,而是采用4、5星混合的方式,培养上述优选魔精即可。因为只要1-2个纠缠发条,推荐用风暴猫、仙境渡渡、尖峰钻子做基底。风暴猫因为特性不太符合双魔精生产,如果培养了属性高,特性好的,就放进去做辅助。主要是4星成长率稳定。以下是我的混合思路: 如果出风暴猫,算我亏2个纠缠发条,出尖峰钻子,我省2个培训位、2天(或4天)培训时间。结果我花了6个纠缠发条,出了尖峰钻子,多出来的2个四代风暴猫,由于和三代风暴猫成长三维相差无几,可以选择回收。 目前来看,培养位是最稀缺的。是决定养成效率最大的阻碍,如果可以无限放,那我一定会选择方案一,因为那样节省纠缠发条。大家各抒己见,友善讨论。以上就是重返未来:1999关于魔精公司的技术、免踩坑讨论贴相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。