起航吧麦芬麦芬三转属性养成全职通解
摘要:出发吧麦芬麦芬三转属性养成全职通解 麦芬大辞典如下:笑死,昨天二狗子发帖征集人物技能和宠物技能的攻略,笑死,有本事邪弓喝止这种发出来你们不要打补丁。不吐槽了,这...,起航吧麦芬麦芬三转属性养成全职通解
出发吧麦芬麦芬三转属性养成全职通解 麦芬大辞典如下:笑死,昨天二狗子发帖征集人物技能和宠物技能的攻略,笑死,有本事邪弓喝止这种发出来你们不要打补丁。不吐槽了,这篇帖子主要把麦芬全系统揉碎了讲解,试图让你们摆脱攻略自己思考。0. 伸手版属性攻略装备:3+3套装或者2+2+2;洗练:武器手套戒指——命中暴击技巧急速4级+;帽子裤子项链——命中暴击技巧急速全能;衣服鞋子护符——不要闪避4级+;强化:武器手套戒指>>衣服鞋子护符>=帽子裤子项链;秘宝:无视品质全6共鸣,急速全能羁绊9共鸣;骑兽:纯奶攻击技能,纯坦防御技能,其他任何职业增伤技能;猫猫:奶酪芝士主猫猫,优先凑全同色再谈图案类别;宠物招式:攻击栏3暴伤(纯奶巧暴急速),防御栏底力免伤(纯坦补格挡到50%,纯奶治疗),混合招式3命中免伤另外3栏补巧暴;宠物:纯坦剑犬,其他职业魔魔狗,特技有啥用啥,魔魔狗>冰谷驹>影中鸦>鸣雷声>智谋多>其他,剑犬很强适用范围很窄。纯奶优先红1,其他职业金5+555更有性价比。目录:1. 属性养成与词条解释1.1. 装备系统详解1.2. 骑兽与人物属性详解1.3. 秘宝与增伤词条详解1.4. 猫猫与宠物招式详解1.5. 宠物2. 服事输出向与治疗向分化3. 纯坦向剑士玩法(强推最近刷到的巴哈怕痛坦鑚筆)1. 属性养成与词条解释1.1. 装备系统详解装备系统分为四个部分,看下图的四个红框:套装属性:两件套+攻击%,其他可以忽略;传说属性意义不明,能量先帝已薨,黑炎传说效果不佳。强化:提升攻防血大三维;洗练:三条洗练属性;进阶:全方位提升包括传说属性、强化属性、洗练属性。 装备是麦芬最简单的系统了,大致讲几个要点:1.1.1. 优先强化带有攻击词条的装备。1.1.2. 低级装备不要着急分解,2+2+2或者4+2搭配可以凑套装攻击加成,比六件套战力低但是攻击更高。1.1.3. 洗练等级共5级,5级词条大概是1级词条双倍;武器、手套、戒指可以洗练出攻击、命中、暴击、技巧、急速、全能词条;衣服、鞋子、护符可以洗练出防御、生命、闪避、格挡、免伤、底力词条;帽子、裤子、项链可以洗练出一切词条。所以从资源最大化角度,优先洗练武器手套戒指,确保平均4级以上词条;帽子裤子项链确保出攻击类词条即可,不要强求洗练等级。1.1.4. 首饰三件套的羁绊很重要,戒指可以优先更新换代,项链、护符用来凑套装加成。1.1.5. 进阶属性是隐藏属性,即使看到新一代装备各项属性高于前代装备,也不要着急替换。最简单的判断方法,如果新装备换上有战力提示,那就是新装备更强,否则是旧装备更强;更细致的判断需要自行测算,101520进阶等级会额外追加15%的洗练属性。1.2. 骑兽与人物属性详解骑兽系统有4块,技能先不谈;首先是面板属性,比如彩虹小白马加暴击免伤;然后是每次转职收藏上一次转职的骑兽,每5星加一次攻防血%;最后是贴纸,金色2%,紫色100,蓝色50。骑兽属性很简单,金就是好,大就是美,没什么好谈的,我们在这里引入了属性和属性%的概念。攻防血大三维很好理解,就是用白值*(1+百分比值)=面板值。其他面板上的百分比属性,我们将其分为五个值:属性值%,也就是下图的65.5%,也就是面板值基础值%,也就是下图的基础暴击%:5%白值,也就是下图的暴击:5725白值%,也就是下图的[+50%]最后有一个隐藏的额外%,图中没有,是全面板的%加成之和,基础值%+额外%+白值%=属性值%,额外%=10.5% 基础值%不谈,白值就是各个系统面板数值属性之和,自己可以加一下。白值%=白值/f(等级),f为策划设定的升级掉战力函数,白值越高,白值%越高,等级越高,白值%越低。额外%目前来源有几种,首饰的套装属性%,主骑兽的金贴纸%,秘宝羁绊%,天赋%,猫猫羁绊%。图中的额外%来自于(战争机器、四方宝印、思维航行)秘宝羁绊5%和(狂热重担)天赋5.5%。随着等级增长,白值对面板的贡献率越来越低,以我目前3转20级来说,大概166白值兑换1%面板,到了4转109级,需要425白值兑换1%面板。骑兽贴纸每次转职都要换,天赋人力无法改变,(1.1.4)首饰三件套的套装属性就显得弥足珍贵,(1.3)秘宝共鸣应当无条件拉下图这种+9共鸣凑羁绊,猫猫包我个人认为不必强求活泼,1.4会讲伤害增幅、攻击增幅的区别。***注意四转以后可能删除急速属性,我这是加点的时候没注意四转趋势。好多人问秘宝羁绊加点顺序,我只是打个比方,可以认为全能%:增伤%:攻击%=10:9:4。急速其实很好用,但是四转删除急速属性,并且我预感以后可能都没有急速用武之地了,这个属性bug太多,邪弓喝止都是依附于急速bug的。目前只有三转四转战士,四转奶妈删除急速,法师只是削弱急速,我说的只是趋势,你们能不能玩到五转还不知道。 1.3. 秘宝与增伤词条详解秘宝共鸣1.2已经强调过了部分紫色秘宝共鸣优先级高于金色秘宝,其他垃圾秘宝+6共鸣凑战力即可。谈完人物面板,我们再来看藏头露尾的增伤属性。暴击伤害、元素伤害(物理光暗冰火雷木)、技能伤害、细分技能伤害(核心、战术、被动)、对敌伤害(普通怪物、精英及以上怪物)、使敌人受到来自自身的伤害(骑兽)、额外所有伤害(技能星级)、所有伤害(宠物、硬币),魔魔狗觉醒。麦芬的词条描述相当严谨,该是什么伤害类型就是什么伤害类型;区别于伤害类型,攻击虽然有多种不同来源,比如副本攻击加成、种族攻击加成、队伍攻击加成等等,最后都是加总计算,所以大部分情况下,攻击增益收益不到等额伤害增益的一半。我们大致可以推出近似的期望伤害公式:伤害=攻击*(1+全能)*(1+急速-?)*(1+暴击*(暴伤-1))*(1+技巧*(破甲-1))*Π(1+增伤)*(1+∑攻击增幅)各属性的边际收益可以简单的用 新增值/(1+原值)求得,比如当前全能50%,增加15%全能,伤害增幅只有15%/150%=10%。急速不适用于部分技能,需要各职业各转职阶段细分;攻击增幅是最廉价的属性,没有之一;不谈魔魔狗的情况下,暴击>全能;技巧地位很尴尬,魔魔狗的时代毋庸置疑吊打全能;四转后无狗时代,技巧仅在绝境和终末超过全能,秘境等远远不如全能。最后是暴伤,说来好笑,暴伤其实是收益最低的词条,但是宠物招式暴伤却是最优选择,为什么会这样?我们进入1.41.4. 猫猫与宠物招式详解以3转20级为例,40级红色暴伤有33%,40级红色全能有1200=7.72%,我们比较一下两者。假设当前暴击60%,全能10%;带暴伤招式增伤60%*33%/(60%*200%+40%)=12.4%。带全能招式增伤7.72%/(1+10%)=7.02%。假设当前暴击40%,全能30%;带暴伤招式增伤40%*33%/(40%*200%+60%)=9.43%。带全能招式增伤7.72%/(1+30%)=5.94%。可以明显看出来,全能的边际收益高于暴伤,但是暴伤他数值大啊,打三折也吊打全能不打折。如果说一转二转尚且要实验暴伤的收益,三转后宠物招式无脑暴伤,全部拉满不讨论任何情况。猫猫的选择同理,0级华夫猫猫平均加成21%攻击,0级芝士猫猫平均加成3.75%命中,7.5%伤害。攻击增幅比较复杂,我们简化成30%装备羁绊+20%秘宝+10%猫猫羁绊+20%技能等级+25%影中鸦(鸣雷声),华夫猫猫增伤不超过10%;反观芝士猫猫增伤1/(1-3.75%)*(1+7.5%)=11.69%也不知道紫色硬币大于华夫的公式哪来的,反正我的结论是硬币从一开始就胜于华夫。依此类推,猫猫羁绊中,绿色>红色>蓝色,只不过绿色每次转职要扔,选绿色就不能鉴赏,综合加成反倒不如红色活泼。我们回到1.2,为什么说红色不强求活泼?三级红色毋庸置疑活泼,五级红色的4%攻击也就等价于2%全能技巧,并不如2%暴击。但是话又说回头,有谁猫猫能做到555羁绊,至少在策划卡住自选ur的当口,3级活泼算是最优选择吧?1.5. 宠物排除纯坦的剑犬和纯奶的雪豹,主宠只有魔魔狗一个选择,毕竟四转除了魔魔狗特技都要扔掉。特技方面,魔魔狗>冰谷驹不用提;根据1.4的思路,很容易得出三转任何本冰谷驹>影中鸦/鸣雷声的结论;智谋多和鸣雷声效果相近,处境也一样尴尬,其他本用不上,梦魇只能打简单普通。开服到四转5次宠物up,拿70个魔魔狗碎片,宝藏湖还有旅团加起来凑85魔魔狗轻轻松松。魔魔狗太多了没啥用处,四转废弃魔魔狗的话,轮到你了直升10级,橙闪闪完全不够;如果纸飞机做秘宝的玩家不用管,做宠物期的玩家到四转第一次宠物up就要考虑要不要拿点其他宠物拼图了。我不是很能理解“「三转攻略」各职业三转攻略技能搭配、天赋、麦乐兽和麦乐兽招式等;可以是突发奇想灵光乍现让大家意想不到的流派攻略!”二狗子这句话是出于什么目的?宠物一定是唯一解,而且就算是技能天赋存在“突发奇想灵光乍现”,不也是马上修复么?2. 服事输出向与治疗向分化策划的掌控欲在服事这个职业展现得淋漓尽致,毒奶平衡做不好就删除毒奶,治疗跟血量不匹配就上治疗削减。相比这种控制欲,长期打压服事伤害的恶意反倒显得小儿科。纯奶和纯输出技能搭配我之前发过了,这里只放链接,来谈谈复杂的半奶。 急速大致可以理解为游戏时间轴缩减,体现在攻速、吟唱、引导、释放上就是单位时间内攻击频率、吟唱技能释放次数、引导技能伤害次数、(冷却受急速影响的)技能释放次数增加急速%次。举个例子就是治疗术12s冷却,100%急速下就是6s冷却;恢复(引导)每秒1次,100%急速每秒2次;光明圣辉初始吟唱3s,100%急速1s释放一次;攻速这种都不用解释。可以说服事除了buff类技能均吃急速影响,2转核心、2转战术不吃急速,所以服事2转伤害怎么加强都低。2.1. 3转半奶首先是天赋改成自然之力全右,颂唱先驱,加速冷却,核心有一点点治疗量,适用于调查队。2.2. 技能换上恢复和祈祷者,能勉强带佣兵过秘境,伤害大致为纯输出70%。 2.3. 能量转换换成祷告光芒,秘境基本无压力,伤害只剩纯输出50%。 2.4. 奇迹怒放换成辉光聚焦,治疗量已经有纯奶60%了,这时候伤害还剩纯输出40%。 再往后就没有半奶的必要了,半奶伤害实在感人,只能说是迫于无奈给某些人补秘境伤害,除了排行榜大佬其他人真没有研究非秘境半奶的必要。谈完技能我们再过一遍第一部分,增伤属性>巧暴全急>攻击,可是问题来了,治疗技能不吃增伤。前期可能差异不大,到了3转,纯输出带哈士奇,纯奶带彩虹马;纯输出带硬币,纯奶带华夫;纯输出魔魔狗冰谷驹影中鸦,纯奶雪豹智谋多鸣雷声;纯输出带暴伤,纯奶带巧暴。相比三转有个神圣治疗速切的凹伤害方法,四转服事不吃急速,平民半奶在四转伤害可怜,珍惜三转能补输出的最后光景。纯输出不谈,三转四转技能均存在唯一解,宠物骑兽猫猫包按照输出攻略调整即可。纯奶玩家注意主线要补伤害,尤其是像我这种坦奶队。纯奶如何补输出?首选是暴伤,打绝境和终末可以随时洗成巧暴全急,日常暴伤。其次是宠物,魔魔狗3转最强觉醒,4转次强特技,无脑拉满。骑兽选择要慎重,水豚白值比黑煞高,所以伤害加成只比黑煞少三五个点;治疗差距接近十个点。猫猫慎重鉴赏,服事全鉴赏也是下水道。3. 纯坦向剑士玩法(强推最近刷到的巴哈怕痛坦鑚筆)首先要指出,坦克的承伤公式和输出的伤害公式是相近的。以巧暴全急的白值兑换白值率为1的话,闪避:格挡:免伤:底力的兑换率分别为1.5:1:2:1。承伤大概可以简化成下面这个式子:承伤 =(敌方攻击-我方防御)*敌方技能系数/(1+免伤)/(1+底力*(1-当前血量%))/(1+格挡/2)/其他免伤闪避对技能伤害无效,仅梦魇本可用,格挡平时只能吃普攻,开盾可以吃技能。半血情况下,底力免伤格挡效果接近相等,也就是说坦职和输出职一样需要平均加点。原本到这平均加点已经定调,鑚筆大佬提出了一种纯防坦的说法,是真的纯加“防御”的坦克。理论上纯防加点在攻防差距越大的情况下越不明显,差距越小的情况下越明显。玩家攻防血1:1:10,还有九维副属性,怪物没有副属性,攻防血的是按照同级玩家属性来设定的。也就是堆防御不用考虑敌方属性,只需要大幅超过同级养服佬攻击就能有显著收益,毕竟养服佬都过不去的本也轮不到纯坦打,自然不存在纯防坦不适用的场景。防御属性是边际收益递增的属性,普通玩家就算纯加防御也追不上同级养服佬的攻击属性,我拿队友当小白耗子试了一下,纯防加点坦度并不如免底加点。但是这种防御免伤底力格挡全面加点只是理论上的最佳值,我以前在下面这个帖子提过,边际收益递减大部分情况下都可以忽略不计,这里不赘叙,另外这个帖子关于阈值的概念麦芬已经调整了,现在阈值不是50%。比起生效条件苛刻的格挡和底力,主加防御和免伤显然是个不错的选择。在保证一定主线输出能力的前提下,平民战士可以选择性地舍弃一些属性换取肉度。3.1. 帽子裤子项链的洗练尽可能去更大值,不强求攻击类属性。优先换新护符而非戒指。3.2. 猫猫凑红色绿色2+2,蓝色免伤3级,那点伤害增幅改变不了三转四转下水道命运。3.3. 坦克秘宝需要凑免伤+9羁绊和防御+9羁绊。3.4. 招式1槽暴伤命中,2槽底力格挡,34全怼免伤;注意坦克三转格挡面板上限52%。3.5. 骑兽跟输出走,猫猫硬币,纯坦232加点可以随意鉴赏。3.6. 宠物商店换一只剑犬,上紫色血防特技,拉到紫5备用。3.7. 找一个大腿抱好,主线速度影响掉落。 以上就是出发吧麦芬麦芬三转属性养成全职通解 麦芬大辞典相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。