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重生细胞闲的无聊 重生细胞无聊

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要:重生细胞闲的无聊,给大家发波攻略如下:本帖讲解各类型怪物的机制,不属于新人指导先讲怪物视野机制,所有怪通用低难度下普通怪物发现玩家则锁定对方,由于没有追踪机制如...,重生细胞闲的无聊 重生细胞无聊

 

重生细胞闲的无聊,给大家发波攻略如下:本帖讲解各类型怪物的机制,不属于新人指导先讲怪物视野机制,所有怪通用低难度下普通怪物发现玩家则锁定对方,由于没有追踪机制如果不在同一个平台上只能呆愣着看,到四细胞怪物有了追踪能力,发现玩家后就立刻追踪,往死里追,甩都甩不开,只能利用传送门逃避追踪范围不同的怪有不同的视野,大部分远程怪都是是雷达式视野,进入视野必定被发现。可以穿透墙壁攻击的必定雷达式,例:审判者,轰炸兵,而有些是雷达视野但不会穿透墙壁,炸弹兵和恶魔就是,弓箭手也算吧……还有正面视野,比雷达弱很多很多,属于普通怪最基础的视野机制,有正反区分怪的大部分都有这个机制半径视野,飞行怪最低的视野配置,例:飞咬虫,自爆蝙蝠,它们的视野是以自身为中心的圆形视野散开,无法穿透墙壁,可以跟它相邻一个地板不被发现还有警戒机制,到四细胞才会配置,效果大概……说不清楚,就是某个怪所游走的平台上如果有玩家踏入,则立刻发现玩家,有警戒范围,大概半个手机那么长(只能这么描述了)然后说一下怪物机制远程怪物,最典型的就是弓箭手,掷弹兵,轰炸兵,审判者它们属于远程怪物,没有瞬移和追踪,但有一点特性,就是它们会透视,只要发现玩家,它们就会对玩家标记,隐身也会发现你,但无法攻击,就像你点位移无法选中隐身特性的精英怪,一旦破隐它们就会立刻攻击,当然是在攻击范围内,这个特性没有太大作用,但可以参考进化后的精英怪,这些精英怪已经有了追踪能力,所以你隐身之后它们也会跟着你,但还是不会攻击然后是瞬移类怪物,例:速魔,黑暗追踪者它们本身有瞬移能力,所以不会去加追踪能力(后面会讲),它们的瞬移机制是在其视野内瞬移到玩家同一平台上,如果瞬移后玩家视野消失,则原地游走,emmmmm,就这么简单跳跃类怪物,例:暴怒,鸟哥这些怪物一旦发现你就会全图追杀,有传送门也没用,因为是跳跃类所以追杀方式也是一个平台一个平台地跳,只要你跑得快你就看不到它,甚至你还能跟它们玩秦王绕柱,隐身可以使其丢失视野放弃追杀飞行类怪物,例:炸弹兵,飞咬虫,自爆蝙蝠和跳跃类一样,发现玩家后会全图追杀,不过它们的追杀方式是直线追杀,比跳跃要快多了,即便是传送门逃离也会很快被追上,隐身有一点用,但只对自爆蝙蝠(当丢失目标视野则寻找最近的天花板沉睡),其它的都会全图警戒,一旦破隐就追以上是我跑图跑出来的经验总结,没有深入调查,有错误可以指出以上就是重生细胞闲的无聊,给大家发波攻略相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。