DNF:起源减少炸团几率 dnf起源版本觉醒任务
摘要:地下城与勇士:起源减少炸团几率,一队需要这么做!如下:降临:罗特斯最为目前版本最难的副本,成为玩家讨伐的重要目标,它相比较普通罗特斯的难度而言,主要还是“bos...,DNF:起源减少炸团几率 dnf起源版本觉醒任务
地下城与勇士:起源减少炸团几率,一队需要这么做!如下:降临:罗特斯最为目前版本最难的副本,成为玩家讨伐的重要目标,它相比较普通罗特斯的难度而言,主要还是“boss血量多”和“复活币限制”这两个方面,除此之外,就是怪物机制的问题。今天所带来的内容,主要讲“一队路线需要注意的点”,可以提高通关概率,降低炸团的可能。PS:在这里我们默认将“一队”归类于主C队伍,主要攻坚“上路”,即“困难”路线。 一、抗魔要求抗魔值是其中一项考核标准,最主要还是要看装备搭配和输出表现。由于目前章鱼boss血量特别多,高达8600+管血量,且攻坚时间有共计10分钟的限制,所以对一队伤害的要求还是较高的,会机制伤害不够会导致时间逾期而炸团,伤害够而不会机制则可能会导致复活币用光,继而导致炸团。PS:团队共用复活币3枚,个人复活币2枚。 但笔者认为,“懂机制”要比“伤害”更为重要一些,这样对抗魔值的要求其实并非想象当中要求那么高。3名2.3万抗魔值以上的成员,在懂机制,装备伤害搭配没问题,以及二队配合提供攻坚buff的情况下,足以应对困难罗特斯达成攻坚成功的目的。但要注意,2.3万抗魔的C也是有职业选择的,并非所有职业2.3万抗魔值都能够做到有足够的输出能力。PS:骸麒的戒指和黑珍珠米斯特是评断伤害的加分项。首先配出辅C职业,如:圣骑士、鬼泣、气功师、魔道学者、暗殿骑士。同等打造的情况下,输出依旧是不如纯C职业的。 如图,笔者的2.3万抗魔值的小剑魂,伤害也是嘎嘎高,所以除了看抗魔值,职业和装备搭配都是很关键的。如果想要效率,那么可以和朋友商量好主C搭配,一般有一个大C(2.5万抗魔值以上)压力会减少很多,不必担心攻坚时间到期的问题。 二、职业搭配上边提到“使用复活币有限制,使用完复活币也会导致炸团”,那么一队“辅助职业”的选择可以大大提升被秒杀的容错率。目前比较热门的辅助职业有: 圣骑士:主要有“复苏之光”复活技能,一次性可以复活两名队员,相当于节省2个公共复活币占用。 “光芒守护”则可以提升包含自身在内的3名队员提供伤害屏障,关键时刻可以避免秒杀机制,极大的增加的队友的存活率。 气功师:气功师辅助核心技能是“念气罩”和光之兵刃。 念气罩可以规避秒杀机制,关键时刻有奇效;而光之兵刃可以为包含自身在内的队员提供光属性攻击和高额的光属性强化以及攻速/施放速度,对其他输出职业有很大的伤害加成。其他职业:鬼泣、魔道学者、暗殿骑士。可以降低怪物的防御力,间接提升队员的输出伤害,但是总体不如圣骑士和气功师,“光芒守护”和“念气罩”是这几个职业所不具备的防御系技能。 三、药剂组合因为章鱼boss血量特别多,攻坚时间较久,所以在攻坚途中会遇到各种怪物输出机制,其中不乏秒杀机制,然后如此循环,在此期间也不可避免的会遭受伤害,那么这时候,恢复药剂就成了提高存活率的必备药品。主要有两种药剂组合方式:双恢复血量药剂组合: 大大增加存活率,记得开启自动使用药剂,血量配比建议在70%左右和50%左右。属性药剂+血量恢复药剂组合: 基本上首饰都附魔了属性强化提升,而有些职业没有自带属性攻击,那么就需要属性药剂来保证伤害的提升,然后搭配高血量恢复的“雷米的援助”,虽然相比较双药剂组合容错率要低,但要保证伤害,这种搭配也是必然的。 四、怪物机制 机制如图,boss会将以上机制反复施放,该躲避的注意躲避,该走机制的走机制,熟能生巧,达成0损伤也未必不可能。 五、总结以上对“抗魔要求”“职业搭配”“药剂组合”和“怪物机制”4类分别做了分析,如今随着打团次数越来越多,怪物机制也会越来越熟练,这几个方面做足准备,足以应对困难章鱼本!以上就是地下城与勇士:起源减少炸团几率,一队需要这么做!相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。