盲盒派对【终测策略】人物培养路线理论 盲盒排队
摘要:盲盒派对【终测攻略】角色培养路线理论如下:零、此攻略为介绍特定角色的等级、徽章、技能等级之间的培养顺序由于模型较简单,结果并不一定是最优方案,不过大概不会差太多...,盲盒派对【终测策略】人物培养路线理论 盲盒排队
盲盒派对【终测攻略】角色培养路线理论如下:零、此攻略为介绍特定角色的等级、徽章、技能等级之间的培养顺序由于模型较简单,结果并不一定是最优方案,不过大概不会差太多等级会同时增加生存和输出能力,此贴只考虑单一属性收益活动角色特指可以通过活动商店兑换突破奖章、技能材料和徽章的角色(异界系列),除此以外均为通常角色结论:分阶段推荐练度表 拉满练度所需材料等价体力:此处拉满练度指角色等级、6个徽章、2个技能升到满级,实际角色可升级技能数量不一定是2,另外实际情况下大部分角色徽章没必要全拉满,星级、羁绊等不在考虑范围内,角色好感似乎不加属性?通常角色:6184 体力活动角色:3807 体力活动角色只需要通常角色约60%的体力成本即可拉满练度一、方法将角色培养材料按一定规则替换为等价体力,为培养成本培养前后的属性提升比例为培养收益培养收益与成本之间的比例为收益比根据收益比来决定不同阶段不同培养项目的优先级阶段划分:因为等级突破需要较高成本而收益不明显,收益比基本比后续等级要小得多,所以以每10级等级突破前为界划分等级阶段,徽章的划分阶段类似实际上活动角色因为等级突破和徽章突破成本相对低很多,需要更复杂的方法进行阶段划分,因为会较大幅度增大复杂度,而且区别不大,具体方法略二、数据 通常角色数据各项目收益表 星级会影响等级阶段收益比,星级越高,等级阶段收益比越高,影响程度一般,可忽略或考虑上其他影响适当降低等级外其他项目的培养优先级此处为只考虑单一属性的收益比,如果角色对生命和攻击均有需求,等级阶段收益比会变高 实际上技能等级收益比还受星级额外增加的技能等级影响,额外等级越高,对应的收益比越低,不过+0与+5的区别并没有跨等级阶段的变化, 徽章重复数量会影响徽章阶段收益比,重复数量越高,收益比越低角色生命/攻击buff,部分角色的星级的普攻/奥义增伤等也会使对应徽章收益比降低角色羁绊加成不影响三、结果将三个表合在一起根据收益比进行排序得出收益总表,表中顺序为推荐培养顺序 伤害养成度:当前阶段理论造成伤害与满练度状态理论造成伤害的比值此处数据为0星角色数据,分别佩戴暴击、攻击、奥义、普攻徽章各一个的情况,方便起见,数据中假设普攻与奥义伤害各占50%0级时伤害养成度约为10.9%不过该表推荐顺序较复杂,以等级阶段为分界,提取出每个等级阶段各项目练度的练度,得出分阶段推荐练度表 根据各成本可算出拉满角色练度所需成本 四、活动角色活动角色的练度表和成本表因为兑换中突破奖章、技能材料、徽章价格均比资源本/主线低,最终影响下的培养顺序与通常角色并没有特别大差距 以上就是盲盒派对【终测攻略】角色培养路线理论相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。