新仙剑奇侠传之挥剑问情1回合干翻新1001神魔可行性解析 新仙剑奇侠传之挥剑问情在线观看
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新仙剑奇侠传之挥剑问情1回合干翻新1001神魔可行性分析如下:起因是盟里的专职神魔小号属性太差,打501不稳,于是测算了一下boss的各项数据,最后不稳的问题没解决,但也算有些收获: 1号Boss技能:目标是在1回合内干掉boss,只需要看以下三个被动,需要注意的几点:1. 描述中的“侠客行动后”“被攻击后”“被对应站位侠客攻击后”指的都是:按侠客速度排定的行动次序中,某侠客普攻或怒攻及其触发的多个协战/追击等攻击全部结束后2. “流体”和“温压”中“最终承伤”是两个独立参数,相乘的关系,即:其他攻击时:实际最终承伤=(1-100%)×max(0, 1-20%×气压层数)=0追击普攻时:实际最终承伤=(1-100%+100%)×max(0, 1-20%×气压层数)当气压被完全清除后,实际最终承伤=13. 增伤和普攻增伤是两个独立参数,其提升效果在一次行动中,是在普攻后结算,对后续普攻生效 天河打1号boss的伤害模型:伤害=天河攻击×攻防算法系数×普攻伤害系数×max(1/10,1+天河增伤-boss减伤+觉醒压制)×(1+天河普攻增伤-boss普攻减伤)×boss最终承伤暴击时额外×爆伤系数,被格挡时额外×55%其中:天河攻击=天河基础攻击×(1+面板攻击增幅+羁绊增幅+归墟盘增幅+宠物增幅)×(1+战斗中buff增幅)攻防算法系数=max(1/20, 1-1.5/(天河攻击/boss防御+1))普攻伤害系数=1.88天河增伤=面板增伤+符文增伤+羁绊增伤+宠物增伤+技能增伤(在一次行动中每普攻一次+45%)boss减伤=神魔boss基础减伤+技能减伤(先遣服神魔boss基础减伤37.96%,正式服未知)觉醒压制根据实际取值5%/0/-5%天河普攻增伤=面板普攻增伤+技能普攻增伤(在一次行动中每普攻一次+45%,打后排时额外+110%)boss普攻减伤=01回合打法核心是天河的攻击,爆伤和追击次数经测算先遣服501boss防御高达106万(误差在1万以内,正式服1001应该也不会相差太多),根据攻防算法系数=max(1/20, 1-1.5/(天河攻击/boss防御+1))计算可知,当天河攻击以下图为例,风武面板攻击63万,叠加羁绊/归墟盘/宠物的50%攻击增幅进入战斗时实际可达70万左右,基础伤害=70*(1-1.5/(70/106+1))=6.76万,而叠加50%攻击buff后基础伤害=70*1.5*(1-1.5/(70*1.5/106+1))=25.88万,是前者的3.8倍 大佬的爆伤普遍达到260%左右,暴击率可以由神敏符、风龙葵补满天河追击次数由怒气决定,可以给天河使用5星精精和5星术术,通过长卿1速怒攻,天河2速普攻的方式来达到满怒2000追击5次的效果 阵容可以是这样:1号梦璃 / 2号水奴 / 3号风葵4号天河 / 5号风如 / 6号长卿要求全体速度高于boss,全体道运,选配神敏,除天河长卿外全部下怒攻,搭配1火蛤蟆(选配技能:破敌/破风/狂热)气旋附带的150%减伤清除时机:1速长青怒攻清除右后,2速天河行动时水奴虎蛟清除前排,天河打死前排后的溢出追击清除左后 将上图中的3火越今朝换成云天河,魂器换成增伤,进入战斗时的数据以云天河攻击700000/增伤27.66%/普攻增伤8.68%/爆伤261.46%,气元素防御1060000/减伤37.96%,宠物无增伤技能来计算如果道运和天河被动都能理想触发情况下,首回合6次行动的伤害表会是这样,可以看出伤害完全是溢出的(未计算风月如被动增加的额外爆伤,6速风月如回合按照天河打后排计算) 如果梦璃水奴只触发两次道运,天河完全不触发道运,首回合6次行动的伤害表会是这样,可以看出伤害依然够 结论:理论上多刷刷应该可行,待大佬验证以上就是新仙剑奇侠传之挥剑问情1回合干翻新1001神魔可行性分析相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。