剑和远征机制探究第二期——梦境守护 剑与远征机制
摘要:剑与远征机制探究第二期——梦境守护-塔西如下:我又来了,第一期的内容在这里机制探究——花语仙灵-娑丽丝后面我可能会持续更新这个系列,大家如果有什么想了解的英雄可...,剑和远征机制探究第二期——梦境守护 剑与远征机制
剑与远征机制探究第二期——梦境守护-塔西如下:我又来了,第一期的内容在这里机制探究——花语仙灵-娑丽丝后面我可能会持续更新这个系列,大家如果有什么想了解的英雄可以回复一下我会根据自身情况(英雄池和测试必要性)进行采纳至于更新频率,就随缘吧回到这期如果想直接看结论的可以直接划到帖子底部,会有机制总结为什么是蝴蝶?蝴蝶在技能描述上写的十分模糊,比如“受到伤害时降低闪烁的冷却时间”并没有给出具体数值,闪烁的判定机制也没有描述清楚。闪烁后使友军加速以及专武技能闪烁后降低敌人攻击力均没有标明持续时间。“御灵”的攻击/治疗目标是如何判定的也没有给出。等等很多机制都需要去进行测试才能得到结果。闪耀之尘的减CD机制?每次受到伤害减少技能0.5sCD 图1和图2可以看到两次闪烁之间相隔3s这之间一共受到了6次女妖的伤害。闪烁基础CD6s可得减少了3sCD也就是每次伤害减少0.5sCD同时将这一结论带入视频中多次闪烁均可证实结果(受到4次伤害时闪烁间隔了4s)同时在测试中得知,判定机制是受到伤害而非受到攻击,也就是说被闪避和被护盾抵挡的伤害都不会触发减CD机制被控制时可以触发闪耀之尘吗?可以 如图1可以看到蝴蝶是在1:17时闪烁到此位置图2可以看到在1:16时蝴蝶被商人大招所眩晕,商人大招的眩晕时长为4s,也就是该控制需要在1:12才能结束图3可以看到在1:13时蝴蝶处于眩晕状态,但此时受到了4次伤害,闪烁的cd已经转好可以看到图4蝴蝶在1:13直接闪烁到了新位置脱离了控制蝴蝶的闪烁可以无视自身状态,只要cd转好后再次受到伤害就会直接闪烁闪耀之尘的触发前提?不打断当前技能释放 可以看到图1战斗刚进场蝴蝶会释放技能“御灵”,而在此期间蝴蝶受到伤害并不会直接闪烁而是在技能释放结束后再进行受到伤害闪烁的判定闪耀之尘是否可以躲避技能?是 可以看到,闪烁与女仆的扫地相同,会使所有攻击弹道丢失,技能也会丢失目标(图2的女妖沉默仅有动画,未实际产生伤害及效果)闪耀之尘是否可以清除自身的debuff?否 可以看到蝴蝶在闪烁前身上带有骨弓的恶灵而闪烁后并没有清除身上的恶灵蝴蝶的闪烁可以解除控制效果,无法解除debuff急速属性是否会减少闪耀之尘的CD?否 (接连两个英雄的急速无作用让我觉得有时间需要专门测试一下这个急速到底能加成个啥。。。)图1可以看到蝴蝶在1:16时带着急速buff闪烁到新位置而到了图2,也就是1:11才闪烁到下一位置这期间蝴蝶受到了3次伤害,减少1.5s冷却时间很明显可以得到结论,蝴蝶依然是在6s的基础上减少的闪烁CD急速属性并没有减少闪耀之尘的CD时间专武技能降低攻击力的持续时间?持续到蝴蝶的下一次闪烁之前 图1看到蝴蝶在闪烁到女仆身边后,女仆被降攻,扫地对蝴蝶的伤害是1688而到图2,蝴蝶闪烁到别处没有降攻到女仆,可以看到扫地对蝴蝶的伤害是3323说明女仆的攻击力已经恢复了可以推测出蝴蝶的降攻时间只持续到下一次闪烁之前(这里伤害差距并非15%的原因是我与测试对象等级差距过大,由于蝴蝶的防御过高导致最终伤害差被放大了。不过测试环境中只有蝴蝶可影响女仆的攻击力,可以确定这里的伤害差距是专武降攻所导致,而非外部因素)大招“永恒梦境”的伤害结算机制?不计算防御的直接结算 图中近战兵在梦境期间总共平a了3次敌方小兵,大招结束后直接结算了总伤的30%,不会二次结算敌人的防御。也就是说可以看作真实伤害。大招“永恒梦境”的伤害结算会为蝴蝶积攒能量吗?不会 两张图分别是伤害结算前与结算后,可以看到蝴蝶并没有获得能量提升。大招“永恒梦境”的结算伤害算是蝴蝶打出的吗?不算 两张图分别是伤害结算前与结算后使用奈拉作为伤害来源的测试器可以看到蝴蝶大招结算的时候没有被减能量同时,大招期间仅有狮子对奈拉造成了伤害,而狮子也没有被减能量(确定了奈拉被动没有达到触发上限,是正常作用状态的)可以判定蝴蝶大招的结算伤害不来源于任何一个英雄至于局后伤害统计也不算做任何一个英雄在多次战斗统计中看到带蝴蝶的情况下,我方伤害总和会远小于敌方承伤总和(甚至能差出2倍)和其他无蝴蝶阵容的伤害统计中造成伤害与承伤的差距有很大的区别可以推测出蝴蝶的大招结算伤害并没有算在任何一个英雄身上大招和放逐是否会被驱散?是 目前游戏中所有的控制都是可以被驱散的放逐被驱散后,偷取的攻击力是否保留?否 可以看到图1女妖被放逐时蝴蝶普通攻击对骨王的伤害为81850图2看到放逐被提前驱散后蝴蝶普通攻击对骨王的伤害仅剩34751了因此可以看出当放逐被驱散后,蝴蝶的攻击力加成也就消失了放逐与攻击力是同时存在的,放逐有攻击力有、放逐无攻击力无“御灵”的攻击机制?在测试的过程中发现小精灵的机制有很多有意思的地方,不过很多东西难以靠截图表达,就只能文字说明了1.目标为随机在小精灵自身的攻击范围内选取(而非本体)小精灵是在蝴蝶身边环绕的,比如在蝴蝶身后时,若攻击范围内没有敌人,那么它就不会攻击2.攻击或治疗是随机选择的多次测试后发现小精灵的攻击或治疗的选择是完全随机的,而且目标选取也是完全随机的(可能会奶满血的队友,也可能会打被放逐的敌人 也就是自己让自己弹道丢失。。。)3.判定顺序为-先选择攻击或治疗-再选择目标不会因为范围内没有攻击目标就一定治疗队友4.小精灵不会对蝴蝶自身产生治疗当只有蝴蝶1人时,小精灵不会进行治疗判定5.小精灵不受本体被控制的影响,可以一直进行输出但由于不属于召唤物,会受到本体debuff的影响,如减速/降攻等6.小精灵不继承暴击属性经过测试,在本体70爆的情况下小精灵的攻击未产生过暴击总结一下目前的信息蝴蝶每受到一次伤害就会减少0.5s闪耀之尘的CD闪耀之尘可以无视控制进行触发,但不能解除debuff闪耀之尘的触发不会打断当前施法闪耀之尘可以规避伤害,使技能丢失目标闪耀之尘的CD不受急速影响闪耀之尘所触发的降低攻击力/增加攻速的时间持续到蝴蝶的下一次闪耀之尘之前大招的伤害结算为不计算防御的真实伤害大招与放逐均可被驱散放逐消失则攻击力加成也会同时消失小精灵的攻击治疗及目标选取均为完全随机小精灵无法暴击小精灵的输出不受控制影响目前是这些内容,大家如果还有什么想知道的测试内容可以回复一下,我有能力的话会进行补充以上就是剑与远征机制探究第二期——梦境守护-塔西相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。