霓虹深渊:无限全人物满级基础属性对比 霓虹深渊无限英文名
摘要:霓虹深渊:无限全角色满级基础属性对比(下)如下: 大家好,我是二狗同志,将在2023年第一天奉上自己的第一篇攻略——全角色满级基础属性对比,旨在让大家更好了解角...,霓虹深渊:无限全人物满级基础属性对比 霓虹深渊无限英文名
霓虹深渊:无限全角色满级基础属性对比(下)如下: 大家好,我是二狗同志,将在2023年第一天奉上自己的第一篇攻略——全角色满级基础属性对比,旨在让大家更好了解角色的先天优势。该贴紧接上篇,继续分析基础属性。首先,需注意该篇内容的几个条件1.所有数据皆取自游戏内无纪念品状态,且角色为满级2.本帖只讨论基础属性,其被动或攻击形态等问题不在考虑范围之内3.部分属性无涉及,如近战伤害等,需联系角色自身被动4.如有谬误,欢迎指正1.射击速度 射击速度也是基础属性之一,但就目前版本而言各个角色之间无差异,相信在之后版本会体现出该属性差异,让伤害机制达到一个新高度。2.移动速度 同样在当前版本各个角色无差异,倒是很期待后续更新高爆发但龟速行驶或具有高机动性但要求高操作门槛等各具特色的角色,也能在移动速度等方面上做功夫。3.暴击率 暴击率是一个非常关键的属性,能让基础伤害乘以倍增。不难发现只有四个角色具有暴击率,其中R-6的高暴击率是其登顶t0队伍的关键之一,如果搭配增加暴击率的纪念品会有不错的最终属性。4.暴击伤害 暴击率必然是要搭配暴击伤害的。初始暴击伤害是150%,詹姆斯多50%,而扎克高达250%。不得不提扎克的机制,就是走暴击流,其被动技能也是对于高血量必定暴击,不知是否有大佬研究过一刀流的玩法。5.闪避率 闪避率的机制不知是否其字面意思一样真正达到闪避,看过论坛有人叠到过七十左右的闪避但实际效果并非如此,所以期待大佬们补充说明。最后不得不提一下嗒啦啦,非常中庸的一个角色,每个属性都不差,但都不突出哈哈哈希望我整理的数据能为大家提供更多依据和思路,达到一个抛砖引玉的效果上篇链接以上就是霓虹深渊:无限全角色满级基础属性对比(下)相关内容。 免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,手游网发布此文仅为传递信息,不代表认同其观点或证实其描述。